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Monsters are real, and ghosts are real too. They live inside us, and sometimes, they win."— Stephen King
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鄧肯看電影 - 鏡頭的角度與暗示(Angle)

這次先談論三種角度 因為這三種有比較密切的關係
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鳥瞰鏡頭 Bird's eye view (BEV)
這可能是所有角度中最令人迷惑的角度,它是直接從被攝物正上方往下拍,我門很少從這樣的角度看事物,所以拍攝的物體顯得不易辨認,無法呈現完整情狀與細節,不過在某些情況下,這種角度相當具表達效果,它使觀眾盤旋在被攝物上空宛如天神般。
此種鏡頭提供了不同的視覺經驗。而導演多半也會避免這種鏡位(setup),它使鏡頭下的人物無所逭逃於視野之中,變得卑微無助;
凡是喜歡處理宿命主題的導演,如希區考克(Afred Hitchcock)和佛利茲.朗(Fritz Lang)都喜歡此種角度。
在這裡我想舉[超人再起Superman Returns]這部電影中的海報(片子裡面應該也有相同鏡頭)裏面,這種鳥瞰鏡頭卻有一個人在鏡頭上方(就是主角-超人),地球顯得渺小,通常鳥瞰鏡頭不會有人物在景框裡,這個特殊的鳥瞰卻加入了俯視鏡頭的元素 有著暗示觀眾 "君臨地球" 的感覺;另外,在[顫慄空間PANIC ROOM ]片頭中,導演一開始就置入大量鳥瞰鏡頭,瀏覽整座大樓林立的城市的同時,特意拍攝許多一格一格的房間,暗示每間房間都有自己的故事。

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『俯角』鏡頭High angle (HA)
以此角度拍攝的人物,感覺較低下、渺小,像是一個上位者,甚至是全知者在觀看事物;此外,俯角拍攝會較沉重、緩慢。普通的俯角鏡頭沒有鳥瞰鏡頭那麼極端,攝影機通常架在升降攝影架(crane)上,或就近的高處拍攝,像鳥瞰鏡頭那般主宰性較不顯著。
俯角鏡頭有點接近文學上的全知觀點,給讀者一個梗概,但並不暗示命運,俯角也會使被攝物看起來沒那麼高 而且總是包括地板或是牆面,其動作感覺也較緩慢通常這種鏡頭沒辦法表現速度感,反而適合沉澱 停頓的意義;同時這類鏡頭也會突顯環境使環境看來似乎可以吞噬角色,總之,俯角會減少被攝物的重要性 會使角色顯得無害 弱小或卑微。

在這裡我想舉 [我倆沒有明天 Bonnie and Clyde] 這個例子, 不太高的俯角用來顯示畫面中的車禍,可以表顯主角的弱小/受傷; 另外,在[顫慄空間PANIC ROOM ]這各場景中,因為劇情關係很自然的從樓梯上方往下拍,而且明明是入侵者的三個具有破壞力的壞人因為角度的關係,製造出三個不知所措的感覺,反而與劇情相互呼應,
我個人認為這個俯角拍的既自然又高明。
 

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『仰角』鏡頭 Low angle (LA)
仰角則與俯角相反,它會增加被攝物的高度,能使一各矮的演員看起來高動作的速度感增加了,尤其是暴力鏡頭,仰角會捕捉一種令人困惑的感覺而且使環境變小 就心理上而言,仰角會增加主體的重性,使物體在觀眾前方展開,甚至具有威脅性,也讓觀眾欠缺安全感並感覺被人控制;仰角拍攝的人物通常會引起恐怖/莊嚴或令人尊敬的感覺,所以吸血鬼/英雄片等很愛用這種鏡頭。

 

在這裡我想舉超人第一集(Superman)這部電影中,還是寶寶年齡的超人舉起一輛車,救了他的養父母的鏡頭;還有終極標靶(Hard Target)這部電影中,男主角在街邊場景,遇到一群小混混,在宛如西部槍客決鬥般的街景與配樂下鏡頭從男主角的雙腳下取仰角看到對面小混混的景,整各畫面的最上方只看得到男主角大大的兩條腿,小混混們都被包圍在雙腳內,瞬間宣告 "被踩在腳下" ,未戰之下已經說明戰果

將來如果還有想到其他有意思的例子我再補進來。

參考:
1.認識電影(Understanding Movies) 作者:LOUIS GIANNETTI 譯者:焦雄屏 出版社:遠流
2.網站 : The Internet Movie Database
http://www.imdb.com/
3.終極標靶(Hard Target) 導演 : 吳宇森
4.超人第一集(Superman)
5.超人再起Superman Returns
6.顫慄空間 PANIC ROOM
7.我倆沒有明天 Bonnie and Clyde


 

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